Si no está interesado en unirse a Mark Zuckerberg en Metaverse, tengo malas noticias para usted: ya está allí. No necesita un casco de realidad virtual para entrar en un mundo virtual. Los humanos han estado representando la realidad desde que nuestros antepasados lejanos pintaron por primera vez en las paredes de las cuevas. Si la televisión, la radio, los libros o los periódicos alguna vez te han dado acceso a eventos a los que no asististe físicamente, ya has experimentado una especie de metaverso.
El deporte y los juegos son otra realidad en la que a menudo participamos virtualmente, en las gradas o detrás de una pantalla, cuando no estamos en el campo.
Entonces, no es coincidencia que, hasta ahora, los juegos dominen lo que la mayoría de la gente entiende como el Metaverso, o más ampliamente, Web3. Nuestro amor innato por el juego, nuestra comprensión de que los juegos satisfactorios dependen de reglas y estructuras y nuestra voluntad de atribuir valor a los eventos que se desarrollan en ellos son parte integral de nuestras culturas, desde el fútbol hasta el ajedrez y Roblox. También son una parte importante de la economía: el mercado deportivo mundial alcanzado casi $ 400 mil millones en 2020, incluso después de los bloqueos pandémicos y las estimaciones del mercado para los videojuegos para alcanzar $ 178 mil millones anuales.
Por lo tanto, es completamente natural que los juegos lideren el viaje hacia metaversos más inmersivos e interconectados. También es probable que los juegos continúen brindando valor financiero a los consumidores, empresas y países en sus meta-realidades. La reciente oferta de Microsoft para comprar Activision Blizzard en efectivo sin duda subraya este punto.
Aún está por verse cómo se integrarán estas importantes franquicias de juegos en línea en un metaverso Web3, pero los juegos basados en blockchain que han cobrado prominencia hasta ahora, como Axie Infinity, Decentraland y Alien Worlds. Estos juegos han sido pioneros en un modelo de juego para ganar (P2E) que da una idea de ese futuro.
Aprovechar los tokens no fungibles (NFT) y las monedas digitales en el juego permite a los jugadores generar activos en estos juegos, intercambiarlos en forma de token y transferir valor a monedas del mundo real a través de criptointercambios. Un desarrollo convincente para jugadores y no jugadores por igual es que, en lugar de que los propietarios de las marcas (Facebook/Meta, Microsoft, et al) extraigan todo el valor de los juegos, los propios jugadores pueden tener una participación en el éxito de un juego.
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Ya comenzaron a surgir historias el año pasado de comunidades en Filipinas que obtienen ingresos jugando Axie, atrayendo tanta atención que los funcionarios del gobierno sugirieron que los ingresos de jugar para ganar deberían estar sujetos a impuestos. Este fenómeno ofrece una idea de cómo una criptoeconomía emergente podría crear oportunidades de inclusión financiera. Sin embargo, el auge y la caída de una de las monedas del juego de Axie revelan los desafíos inherentes en el desarrollo de modelos económicos sostenibles para los juegos, así como una realidad práctica de que para que los juegos del metaverso tengan éxito: deberían tratarse más de jugar que de ganar.
No es la tokenomia
Como ejemplo, Axie Infinity es un juego que involucra mascotas digitales llamado Axies. Cuando los jugadores contribuyen al ecosistema del juego, ganan fichas. Pero, para comenzar, deben comprar su primer Axie, un NFT que puede apreciar su valor con el juego. El juego involucra dos tokens creados en la cadena de bloques Ethereum: Axie Infinity Shards (AXS) y Smooth Love Potions (SLP), brillantemente llamados. El SLP se obtiene en el juego y se requiere para “criar” nuevos Axies (no preguntes cómo).
En un mundo de juegos, una serie de factores pueden contribuir al rendimiento de los precios de un activo digital como el SLP de Axies. La forma en que se distribuye un token, las reglas sobre el suministro, los mecanismos de estabilidad de precios, cómo se lleva a cabo la gobernanza y, por supuesto, el poder de las expectativas de la audiencia del juego en sí son importantes. Pero la utilidad puede ser el factor más importante para un token que impulsa un juego. En pocas palabras, ¿el activo permite al titular tener la experiencia que desea? Eso podría incluir aspectos del juego, el estado de la comunidad y las oportunidades de ganar. Si los jugadores perciben valor, se aferrarán a ellos o incluso comprarán más. De lo contrario, como con cualquier activo, la gente venderá e invertirá tiempo y dinero en otra cosa.
En Axie Infinity, la utilidad de su construcción SLP es cómo permite a los jugadores crear nuevas mascotas Axie, que pueden generar más SLP y crear más valor para el jugador. Ese ciclo de retroalimentación positiva condujo Los precios de SLP se dispararán durante el verano de 2021, pero han disminuido en un 94 % desde entonces. Eso implica que las personas han valorado más lo que pueden ganar vendiendo SLP que manteniéndolo y “criando” más Axies. En otras palabras, han preferido cobrar antes que seguir jugando.
Primeros días
Es importante recordar que el concepto de jugar para ganar aún está en pañales. Los juegos como Axie son experimentos tempranos en modelos que combinan el juego con la economía. El propio Axie introdujo SLP como una segunda moneda en el juego después de descubrir que una economía de un solo token tenía sus propios problemas de liquidez. La experimentación continuará, pero una lección clave para los desarrolladores de juegos de metaverso es que la diversión de jugar un juego aún debe ser lo primero, no las ganancias.
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El riesgo de priorizar la economía sobre el juego es simplemente que aleja a los jugadores. Los intentos de Sega, Konami y Square Enix de llevar las NFT a los juegos populares han encontrado reacción del usuario, por ejemplo. Con el tiempo, sin embargo, podemos esperar que los juegos de metaverso cada vez más sofisticados y expansivos lleguen a ofrecer una increíble variedad de experiencias. Una mayor variedad y un juego más rico conducirán naturalmente a que más usuarios encuentren utilidad en la tenencia de tokens y, por lo tanto, economías basadas en juegos más sostenibles.
A medida que más juegos y deportes se establezcan en el Metaverso, un factor crítico será la calidad del espectáculo. Los humanos necesitamos concursos, héroes, narrativas y apuestas. Queremos interactuar como parte de una audiencia que tiene una experiencia compartida, así como también participar en los juegos nosotros mismos. No hay ninguna razón por la que los juegos en Metaverse no deban ser tan reales y emocionantes para nosotros como la Premier League inglesa, la NBA o la Free Fire World Series: los deportes electrónicos más vistos de 2021. evento.
Una mejor jugabilidad es la adherencia que puede hacer que la microeconomía de un juego específico sea más sostenible. Lo que blockchain puede agregar es un nivel de interoperabilidad para hacer que la macroeconomía de los juegos de metaverso, en general, sea más líquida y justa que la de los grandes deportes de hoy. La interoperabilidad abre oportunidades para que los jugadores lleven los activos digitales o el estado de un juego directamente a otro, o incluso más allá y a las plataformas sociales. Eso les da a los jugadores una mayor participación en la creación de valor y más poder y, por lo tanto, interés, a diferencia de la economía y los derechos asociados con las franquicias y ligas de juegos en la actualidad, donde los propietarios y editores obtienen todos los beneficios.
Puede que no estés interesado en unirte a Mark Zuckerberg en su Metaverso, pero en la cadena de bloques, debería ser un juego para que los fanáticos y jugadores comunes se diviertan y obtengan más valor para ellos.
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