Los metaversos parecen estar de moda en estos días. Pero, mientras que las empresas de tecnología apuestan su futuro, todavía hay muchas en todo el mundo que intentan comprender por qué necesitamos algo como un reino digital. Si bien esta pregunta tiene varias razones, incluido el empoderamiento de creadores, jugadores, coleccionistas de tokens no fungibles (NFT), personas influyentes, marcas, creadores de eventos y comercializadores, y la construcción de la realidad de las redes sociales, la realidad es que todo se pasará por alto sin un enfoque adecuado. en el desarrollo mismo.
El metaverso generalmente se posiciona como una experiencia cada vez más inmersiva, comparable al mundo real. Por lo tanto, si los gráficos de alta calidad, como los que existen en los juegos AAA, no están presentes, hay poco que convenza a un grupo de escépticos digitales de que vale la pena adoptar esta realidad y presenta el futuro hecho en declaraciones de misión del proyecto. En consecuencia, se necesita una próxima generación de proyectos de metaverso, uno que dé un paso adelante desde los mundos de gráficos deficientes en lugar de uno hacia atrás, visto en proyectos de primera generación que incorporan tecnología a expensas de la experiencia del usuario (UX).
artefacto es solo uno de los proyectos que buscan cambiar esta narrativa. A diferencia de las plataformas desarrolladas anteriormente, Artyfact es el primer metaverso creado con Unreal Engine 5, una herramienta que se cree que puede ofrecer las imágenes fotorrealistas en tiempo real más avanzadas y otras experiencias inmersivas.
Con una experiencia de calidad AAA, el proyecto GameFi permite a los usuarios explorar el metamundo, jugar diferentes juegos para ganar dinero, exhibir, comprar y vender NFT y organizar eventos, entre otras experiencias. Como metaverso, todas estas experiencias se vincularán con la propia economía del proyecto integrada con la criptomoneda nativa ARTY.
Quizás la distinción esté mejor ilustrada por el CEO de Artyfact, Oleg Boystov, quien comparte: “La humanidad está lista para una nueva etapa de inmersión en el mundo digital: inmersión en el metaverso”.
Con esta misión en mente, el equipo ha recibido apoyo de Eternity, X8 Fund, Blockchain Invest, Capfinex y Metehead, entre otros.
Donde la batalla se encuentra con la aventura
Artyfact Metaverse está diseñado para convertirse en el hogar digital de un usuario en un mundo virtual más grande. La plataforma opera con su propia economía y leyes como un mundo virtual mientras se apoya en un elemento arquitectónico como metaciudad. Al vivir en una metaciudad, los usuarios podrán comprar espacio personal y participar en diversas actividades emocionantes, al igual que en el mundo real, y algún día vender, aunque sea parcialmente, su espacio a otros ciudadanos.
El metaverso se dividirá en dos secciones: urbana y de juegos. Si bien el área urbana se convertirá en un lugar para exhibiciones de NFT, reuniones virtuales, conciertos, compras y desfiles, el lado de los juegos incluirá arenas especiales para juegos de NFT. Aquí, los tipos de juegos incluirán Battle Royale, carreras y aventuras.
Para comenzar a participar en estos juegos, los jugadores deberán realizar una contribución utilizando ARTY o NFT. Al poner activos en juego, se mantendrán los incentivos y los ganadores podrán ganar mucho y recibir contribuciones de todos los jugadores participantes. Asimismo, las actividades urbanas contarán con zonas especiales para la creación de mercados 3D NFT. El comercio de esta manera demuestra un mercado fundamental de próxima generación, ya que los metaversos de primera generación que muestran NFT en 3D son inusuales.
Sin embargo, el atractivo no termina con el usuario cotidiano. En cambio, el ecosistema Artyfact brinda varios beneficios a las marcas y personas influyentes, centrándose en el aspecto publicitario en el metaverso a través de vallas publicitarias metaworld. Para las marcas, esto significa aumentar el reconocimiento y, para los propietarios de vallas publicitarias, un método para ganar dinero a través de la publicidad. El consumidor también podrá fomentar conexiones más profundas con las marcas, con posibilidades que incluyen juegos cooperativos, creación de mercancías virtuales (merch) y patrocinio de eventos.
lanzamiento de MVP
El equipo ahora tiene más de 70 000 suscriptores en sus redes sociales multilingües y recientemente terminó el producto mínimo viable (MVP), en busca de su objetivo principal de lanzar la versión beta de Artyfact Metaverse en el cuarto trimestre de 2022.
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