La industria del cannabis ha estado fragmentada durante mucho tiempo, tanto geográfica como políticamente. Al reconocer esto, Mark Bonner, CEO de Cannaverse Technologies y creador de Cannaland, decidió tomar el asunto en sus propias manos.
Con experiencia en energías renovables, Mark Bonner aporta una perspectiva única a la industria del cannabis. Vio el potencial de un enfoque más simplificado, eficiente y seguro y se dispuso a crearlo: un metaverso conocido como Cannaland. Es la primera plataforma de cannabis del mundo impulsada por la tecnología blockchain, y Mark Bonner está a la vanguardia de la industria, liderando la lucha por un futuro más unificado y sostenible.
Dada su amplia experiencia, nuestro equipo en Cointelegraph sintió que era apropiado sentarse con Mark Bonner para discutir su visión de la industria y cómo el metaverso juega un papel en ella.
Cointelegraph: Con todo lo que se dice sobre el metaverso y lo que puede hacer, muchos críticos piensan que el ámbito digital es solo para entusiastas. ¿Estaría de acuerdo en que son el principal mercado objetivo, o quién sugeriría que se puede beneficiar del metaverso?
Marcos Bonner: El metaverso proporciona la plataforma que permitirá a los pioneros, líderes intelectuales y tomadores de decisiones la oportunidad de innovar y experimentar a medida que evolucionan los mundos digitales y virtualmente mejorados.
En Cannaland de Cannaverse Technologies, ya sea que sea propietario de una marca, una empresa de empresa a empresa (B2B) involucrada en una parte especializada o en todos los aspectos de la industria del cannabis, o un consumidor curioso por el cannabis que quiere aprender más pero encuentra navegando Si bien el entorno del dispensario es un poco estresante, se puede diseñar un paisaje de metaverso para brindar una experiencia inmersiva no solo para entusiastas y consumidores, sino también para una comunidad B2B en general.
CT: ¿Qué valor cree que aporta una experiencia inmersiva tanto a su industria como al mundo en general?
MEGABYTE: En esencia, la evolución de 2D Web2 hoy a la experiencia inmersiva Web3 3D del mañana transformará y definirá cómo interactuamos, realizamos transacciones, operamos y, en última instancia, nos volvemos productivos en un entorno virtual que, en muchos sentidos, irá más allá de las capacidades Web2 de nuestro mundo físico actual.
CT: ¿En qué verticales cree que tendrá un impacto el metaverso?
MEGABYTE: El metaverso es una herramienta poderosa que puede abordar una amplia gama de verticales. Un ejemplo de esto está en el ámbito de la marca y la publicidad. Mediante el uso de una plataforma de metaverso, las empresas pueden crear una experiencia inmersiva de 360 grados para los consumidores. Esto les permite interactuar con empresas, servicios y productos de una manera más atractiva e interactiva. Esto puede ser especialmente beneficioso para las empresas B2B y de empresa a consumidor (B2C) que buscan conectarse con su audiencia de formas nuevas e innovadoras.
Otra vertical que puede abordar el metaverso es la industria de bienes raíces. Al utilizar las ventas virtuales de terrenos y propiedades, los consumidores pueden comprar y arrendar propiedades en un entorno digital. Además, se pueden crear soluciones digitales como centros comerciales, conceptos de tienda en tienda y soluciones arquitectónicas para mejorar esta experiencia. Estas características abren un mundo de posibilidades para que los desarrolladores y las empresas inmobiliarias creen proyectos nuevos y emocionantes que los consumidores pueden disfrutar en un mundo virtual.
CT: ¿Puede proporcionar un caso de uso del mundo real para demostrar cómo se pueden aplicar estas verticales?
MEGABYTE: El cannabis tiene consecuencias negativas para cualquiera que cultive, anuncie y distribuya el producto.
Aquí es donde me topé con una solución del mundo real para un problema del mundo real. ¿Qué pasaría si pudiera crear un espacio en el que pudiera anunciarse, hacer posible la transacción (con un token nativo) de un producto relacionado con el cannabis y entregarlo, todo en un solo lugar? Esto era inaudito en la comunidad cannábica.
CT: ¿Cuál es su visión para la industria del cannabis?
MEGABYTE: Creando el primer metaverso de cannabis del mundo, siendo pioneros en la comercialización, fabricación y comercialización de productos de cannabis con un innovador sistema de pago de cadena de bloques. Desbloquear y empoderar potencialmente a cultivadores, cultivadores, laboratorios de pruebas, fabricantes, mayoristas, minoristas, dispensarios médicos y salones de consumo con la capacidad de escalar y monetizar sus marcas mientras abordan directamente las brechas existentes en la industria del cannabis.
Cannaland revoluciona la industria mundial del cannabis al conectar todas las facetas de las comunidades de cannabis y cáñamo en una ciudad inteligente digital.
CT: ¿Qué pueden esperar los usuarios del primer metaverso del mundo con temática de cannabis?
MEGABYTE: Al rodear al consumidor de negocios, servicios, productos y otros atractivos artículos de estilo de vida digital, el metaverso fomenta la participación y las transacciones. La plataforma Cannaland ofrece ventas virtuales de terrenos y propiedades, incluida la compra y arrendamiento de propiedades, y la creación de centros comerciales y opciones de compra dentro de la tienda, al mismo tiempo que brinda soluciones arquitectónicas digitales para los clientes. Tiene una aplicación móvil para la fácil compra/alquiler de terrenos y su token nativo, así como una aplicación de juego que permite a los usuarios “jugar para ganar” y “jugar para aprender”.
La educación es otro enfoque clave para Cannaland, que ofrece Cannalearn, un espacio de colaboración con centros de educación superior, universidades, médicos e investigadores para estudiar, publicar y almacenar información relevante sobre el cannabis. Esperan educar a gobiernos, autoridades y universidades sobre el cannabis y la industria, en lugar de castigar a quienes participan en ella.
En términos de entretenimiento, Cannaland ofrece una variedad de opciones como conciertos de música, eventos deportivos, salones de consumo, eventos comestibles, películas interactivas, narración de cuentos y socialización en el metaverso. También ofrece turismo en el metaverso, con las ciudades cannábicas de realidad virtual de Cannaland convirtiéndose en destinos turísticos en el metaverso. Esto incluye lugares emblemáticos del cannabis como Freetown Christiania en Dinamarca, las mejores cafeterías de los Países Bajos, 4’20 Senty de Jamaica, MoBay Weed Run y Uruguay, el país pionero del cannabis en el mundo.
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