El Día de San Valentín suele considerarse una de las fiestas más románticas; sin embargo, celebrar el amor puede generar una gran cantidad de estrés y presión para algunas personas. Estadísticas recientes de Drive Research descubrió que si bien el 52% de los consumidores celebrará el Día de San Valentín, 3 de cada 10 estadounidenses se endeudarán con tarjetas de crédito este año debido a los gastos de San Valentín.
Además de las cargas financieras, las presiones sociales de tener una relación durante el Día de San Valentín pueden ser estresantes. Un estudio de 2020 del sitio de citas en línea Plenty of Fish encontró que El 51% de 2.000 solteros sintieron presión para ser románticos. el día de San Valentín, mientras que el 43% sintió la necesidad de estar en una relación.
Celebrando el amor en el metaverso
Sebastien Borget, director de operaciones y cofundador de The Sandbox, una plataforma de juegos de Metaverse, dijo a Cryptonews que, si bien el Día de San Valentín puede crear un conjunto único de presiones, Metaverse puede brindar una opción de celebración sin ninguna de las cargas sociales tradicionales que rodean la festividad.
“El metaverso permite una creatividad y expresión ilimitadas más allá de lo que es posible en el mundo real y en los juegos tradicionales”, dijo Borget. “Uno de los valores fundamentales del metaverso abierto es la inclusión, que tiene una fuerte conexión con los ideales del Día de San Valentín y lo que debería tratar el Día de San Valentín”.
Dado el potencial detrás del Metaverso, Borget compartió que The Sandbox contará con un festival “Amor y Música” que se llevará a cabo desde el 14 de febrero hasta finales de marzo de este año.
💖¡EL AMOR ESTÁ EN EL AIRE! 🎶 Celebra la temporada en The Sandbox, donde se expresan los mejores artistas. ¡Empieza a jugar hoy!https://t.co/r7tVKcWBcl#AmorYMúsicaTSB
– La caja de arena (@TheSandboxGame) 14 de febrero de 2024
Según Borget, el festival Love and Music es un evento de Metaverso diseñado para que los usuarios conozcan a otros jugadores en el ecosistema The Sandbox mientras disfrutan de experiencias de artistas musicales populares.
“La música siempre ha tenido una fuerte conexión temática con el amor y creemos que las experiencias dentro del festival son una celebración de esto”, dijo.
Borget añadió que todos los usuarios de Sandbox están invitados a unirse al evento de forma gratuita. Señaló que el festival incluye un Love and Music Hub, que está diseñado para reunir a los jugadores mientras conocen a las estrellas invitadas.
“Los artistas y socios musicales destacados incluyen Warner Music, Steve Aoki, The Notorious BIG, Elvis Presley, BLOND:ISH, Sueco, Nuclear Blast Records y muchos más”, dijo Borget.
El metaverso permite la autoexpresión
Si bien The Sandbox organizó una exitosa experiencia de citas interactivas para el Día de San Valentín el año pasado, Borget explicó que los eventos en el Metaverso permiten la expresión y el acceso de maneras únicas.
“El metaverso permite que las personas se expresen como quieran, libres de las normas y límites tradicionales del mundo real”, comentó.
Por ejemplo, Borget señaló que los avatares utilizados en entornos metaverso permiten a los jugadores representarse a sí mismos como quieran, tanto visualmente como en acción. Añadió que el Metaverso permite el acceso de todos para participar en las festividades sin restricciones.
“Las personas pueden conocer e interactuar de manera única con otras personas desde cualquier lugar o interés, a través de un conjunto diverso de experiencias que el mundo real no permite”, dijo.
David Paskett, jefe de contenido y comunidad de la empresa de juegos Upland, dijo a Cryptonews que cree que la expresión personal es una característica central del Metaverso. Por lo tanto, ve el Día de San Valentín como una oportunidad mejorada para que los jugadores muestren su individualidad.
“Este Día de San Valentín, Upland ofrecerá una gama de cosméticos en el juego y Block Explorers, lo que permitirá a los usuarios personalizar sus apariencias e interacciones dentro de este espacio virtual”, dijo Paskett. “Estas herramientas sirven no sólo como un medio de personalización, sino también como una forma para que los jugadores interactúen más profundamente con la comunidad y los eventos del juego, particularmente durante ocasiones especiales como el Día de San Valentín”.
Las NFT del día de San Valentín crean valor continuo
Paskett agregó que los Exploradores de bloques del Día de San Valentín de Upland, que son activos del juego, se pueden vender como tokens no fungibles (NFT). Esto crea utilidad e ingresos adicionales para los usuarios durante las vacaciones.
Otros proyectos NFT del Día de San Valentín también están dando frutos a medida que los tokens no fungibles ganan terreno este año.
Por ejemplo, “Heartsleeves” es un proyecto de vídeo generativo NFT que permite a las personas que participan experimentar un entorno de vídeo inmersivo con temática amorosa. Los artistas Tali Hinkis y Kyle Lapidus, también conocidos como “LoVid”, crearon la serie Heartsleeves presentada por Tonic.xyz, que se lanzó el 8 de febrero de este año.
“Heartsleeves aborda el tema de las emociones humanas y la conexión en la era de la tecnología y la Web3”, dijo Hinkis. “En esta serie se incluyen el romance y otras formas de amor”.
Según Hinkis, Heartsleeves consta de dos partes.
“La Parte 1 es un video abstracto generado algorítmicamente que se reproducirá para siempre sin repetirse. La propiedad de uno de estos tokens desbloquea el acceso para usar esa “piel” generativa en el estudio de retratos”, dijo. “En este estudio basado en navegador, los participantes pueden ingresar a este entorno de video inmersivo, grabar y, en última instancia, crear retratos en video”.
Lapidus agregó que el proyecto aprovecha la propiedad descentralizada, una de las principales propiedades de las NFT, para permitir que la comunidad Heartsleeves acuñe retratos oficiales. “Invita a los coleccionistas a convertirse en cocreadores, celebrando la colaboración y la conexión en nuestro mundo digital”, dijo.
¿Atraerá el metaverso a la corriente principal?
Si bien las celebraciones del Día de San Valentín en el Metaverso pueden atraer a los participantes del ecosistema existente, la pregunta sigue siendo si estas experiencias atraerán a la corriente principal.
Las estadísticas de Influencer Marketing Hub muestran que el El valor del mercado global del metaverso podría alcanzar los 936.600 millones de dólares. para 2030. Los hallazgos también sugieren que el metaverso tiene más de 400 millones de usuarios activos cada mes.
Teniendo esto en cuenta, Lapidus cree que proyectos como Heartsleeves atenderán a personas de diversos orígenes.
“La serie incluye tanto un video generativo que es fascinante de ver como un estudio de retratos que atrae al espectador y que da la bienvenida al juego y la exploración para todos”, dijo.
Es probable que el crecimiento del metaverso también aumente con el lanzamiento de nuevas tecnologías centradas en la realidad virtual y aumentada. Por ejemplo, los auriculares Vision Pro de Apple incorporarán una aplicación de metaverso de Victoria VR, que es una empresa que combina blockchain con realidad virtual para garantizar experiencias del mundo real.
Borget mencionó que las plataformas Metaverse deberían esforzarse por crear experiencias auténticas como una extensión de los momentos culturales físicos para atraer a los consumidores convencionales.
“Esperamos que los visitantes del Love and Music Festival sean una combinación de entusiastas de Web3 junto con la comunidad de juegos más amplia y fanáticos de las IP/socios destacados que estén emocionados de interactuar con sus marcas y celebridades favoritas de una manera única”, dijo.