El Museo Metropolitano de Arte (The Met) en Nueva York se ha asociado con la popular plataforma de juegos, Robloxcon el fin de ofrecer una experiencia virtual para su público más joven.
Como parte de esta colaboración, los usuarios de Roblox ahora pueden obtener versiones digitales de obras de arte y artefactos famosos para sus avatares, incluidos van GoghEl icónico sombrero de paja de .
Estos dispositivos portátiles digitales, junto con otros artículos como armaduras y máscaras egipcias, están disponibles a través de la aplicación basada en misiones de realidad aumentada llamada Réplica.
Desarrollado en asociación con VerizonReplica lleva a los visitantes a un recorrido interactivo por The Met, guiándolos a 37 obras de arte físicas seleccionadas repartidas por todo el museo.
A través de la aplicación, los usuarios pueden escanear las obras de arte, lo que desbloquea dispositivos portátiles digitales que se pueden importar a sus inventarios de Roblox.
“Con Replica, pudimos usar la tecnología para llegar a los niños y jóvenes amantes del arte en un espacio en el que ya están comprometidos”, dijo Ken Weine, vicepresidente senior de Asuntos Externos de The Met, en una entrevista reciente.
El Met creará su doble digital en Sandbox
Además del formato basado en misiones de la aplicación, la colaboración también incluye una representación virtual de The Met dentro de la plataforma Roblox.
Los usuarios pueden explorar versiones virtuales de la fachada de la Quinta Avenida del museo y espacios interiores como el Gran Salón.
Tienen la oportunidad de curar exposiciones combinando los dispositivos portátiles digitales adquiridos y tomando fotos de sus avatares en contextos históricos.
La incursión del Met en el metaverso se alinea con una tendencia más amplia de instituciones culturales que adoptan experiencias virtuales.
El Museo Británico, por ejemplo, se ha asociado con The Sandbox Game para crear su propio espacio inmersivo dentro de la plataforma, acompañado de una variedad de coleccionables digitales NFT.
Más recientemente, futuroversouna startup de criptotecnología y juegos, anunció que ha obtenido $54 millones en fondos de la Serie A para respaldar su expansión en el espacio del metaverso.
Sin embargo, vale la pena señalar que ha habido un creciente escepticismo hacia el concepto del metaverso, que fue todo el bombo en los últimos años.
Esto es particularmente cierto ya que muchos grandes partidarios de la idea se han retractado recientemente de sus ambiciones.
A principios de este año, el gigante del entretenimiento Disney anunció que eliminaría su división de metaversos como parte de despidos más amplios que afectarán a hasta 7000 empleados.
Además, microsoft ha discontinuado su Núcleo de metaverso industrial equipo este año, un proyecto de cuatro meses destinado a fomentar el uso del metaverso en entornos industriales.