Si bien el interés en el metaverso parece estar desacelerándose, un pionero en el espacio todavía está trabajando arduamente, defendiendo el metaverso abierto, un multiverso descentralizado e interoperable.
En una entrevista con Cointelegraph BrasilSebastien Borget, fundador del juego de cadena de bloques de mundo abierto The Sandbox, compartió algunos de sus pensamientos y experiencia en lo que respecta a Web3 y el estado del metaverso.
Según Borget, el metaverso es una puerta de entrada a nuevas experiencias limitadas solo por lo que los usuarios pueden pensar. Él explicó:
“La Web 3.0 y el metaverso nos están permitiendo a cada uno de nosotros convertirnos en exploradores de nuestra imaginación humana, inventando nuevos universos paralelos donde podemos elegir las experiencias que queremos vivir”.
El fundador de Sandbox también menciona que el metaverso ya ha comenzado a influir en la forma en que las personas “socializan, forman relaciones económicas y se reúnen en comunidades”. Él cree que dentro de una década, habrá más desarrollos en el espacio.
“Prevemos que dentro de los próximos 10 años, el metaverso habrá transformado profundamente la forma en que pensamos sobre la forma en que trabajaremos, socializaremos, jugaremos y ganaremos a través de las oportunidades económicas y los empleos que está creando”.
Borget cree que el papel de las plataformas debe ser garantizar que el proceso de creación sea divertido y gratificante y que la prioridad sea escuchar lo que los usuarios quieren. “Hemos creado este ecosistema, pero las experiencias y los activos que crean y comparten los jugadores son lo que lo impulsa”, dijo Borget.
Aparte de estos, el gobierno del metaverso debe transferirse a los usuarios, según Borget. Esto se hará a través del lanzamiento de una organización autónoma descentralizada con mecanismos de votación.
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Sandbox ofrece un metaverso descentralizado. Borget explicó que esto significa que sus usuarios no están bloqueados dentro de su plataforma. “Es importante para nosotros que el contenido que posee o crea en The Sandbox se pueda transferir a otros metaversos abiertos y viceversa”, dijo. Borget también enfatizó que la descentralización es el camino a seguir, en lugar de quedarse atrapado en un “microverso” Web2, donde la propiedad del contenido está atrapada por la gran tecnología.
“Defendemos firmemente que el núcleo del metaverso abierto sea la descentralización, la interoperabilidad y el contenido generado por creadores”.
Cuando se le preguntó qué sigue para The Sandbox, el fundador explicó que el equipo está construyendo la plataforma paso a paso. “Nuestra visión de un metaverso de entretenimiento descentralizado donde todos pueden jugar, crear y ser recompensados por su tiempo a través de jugar para ganar está resonando con fuerza. Paso a paso, estamos construyendo el ecosistema para aprovechar el potencial que The Sandbox ofrece a los jugadores, creadores y socios”, dijo Borget.
Aparte de esto, el fundador explicó que lo próximo es permitir que los creadores construyan y compartan experiencias dentro de sus tierras. Borget dijo que la gente puede esperar más contenido original generado por la comunidad en el futuro.
El ejecutivo de Sandbox también subrayó que a pesar de que naciones como Estados Unidos, China y Turquía anuncian estrategias de metaverso, estas partes no podrían controlar el metaverso. “Esta diversidad de propiedad significa que ninguna de las partes puede controlar el metaverso”, dijo.
Borget también mencionó que The Sandbox también tiene como objetivo hacer que los juegos sean más equitativos. El fundador dijo que “quieren especialmente hacer de The Sandbox un lugar acogedor para las mujeres como creadoras y jugadoras”. Potencialmente, esto también puede atraer a más mujeres a Web3.
“Apoyamos los esfuerzos de los creadores para construir mundos inclusivos que puedan inspirar a los jugadores a ver más allá de las diferencias externas sin dejar de apreciarlas”.