El Museo de Ciencias en Boston se aventura en la educación inmersiva en línea con su última oferta en Roblox, titulada “Misión: Marte”. Desarrollada en colaboración con Filament Games, esta experiencia interactiva desafía a los participantes a diseñar y perfeccionar vehículos aptos para atravesar el planeta rojo.
Aprendizaje atractivo en Roblox
“Misión: Marte” representa la primera incursión del Museo en la popular plataforma global conocida por sus experiencias inmersivas en 3D. A través de este esfuerzo educativo, el Museo pretende involucrar a estudiantes de diversas edades en el proceso de diseño de ingeniería. Los participantes colaboran para desarrollar vehículos para la navegación y la realización de misiones en Marte.
Esta iniciativa destaca especialmente porque el Museo de la Ciencia es el primero en poner en marcha una experiencia en el marco del Fondo comunitario de Roblox (RCF) desde su creación en noviembre de 2021. Con una dotación inicial de 10 millones de dólares, el RCF permite a las organizaciones educativas crear experiencias de aprendizaje innovadoras y atractivas en Roblox. Al aprovechar esta oportunidad, el Museo de Ciencias busca generar una mayor equidad en la educación en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM).
Exploración marciana inmersiva
La experiencia “Misión: Marte” ofrece un entorno de aprendizaje digital alineado con los estándares científicos. Los participantes pueden sumergirse en una exploración marciana simulada, completa con tareas como navegar en un Mars Rover de alta tecnología, realizar misiones basadas en niveles para encontrar evidencia de agua, recolectar muestras de hielo de agua y rescatar a otros exploradores. La experiencia también incluye un elemento creativo donde los jugadores diseñan y construyen sus propios vehículos, ganando puntos de experiencia y recompensas.
El presidente del Museo de Ciencias, Tim Ritchie, expresó las ambiciones más amplias del Museo y afirmó: “La entrada del Museo en el metaverso es parte de nuestra aspiración de llegar a 100 millones de personas en museos, aulas y en línea para 2030, derribando barreras al compromiso y creando mayor equidad. en educación de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). No es suficiente que el Museo sea el destino más popular para las familias de Nueva Inglaterra y comparta planes de estudio prácticos con educadores y millones de estudiantes de todo el mundo; también queremos saltar al metaverso para encontrarnos con los estudiantes donde se encuentran con las mejores calificaciones. -Contenido STEM de calidad”.
La integración del Metaverso de Roblox con “Misión: Marte” por parte del Museo de Ciencias de Boston muestra el panorama en evolución de las herramientas educativas. Iniciativas como estas no sólo mejoran el aprendizaje interactivo sino que también muestran el potencial de la tecnología Metaverse para abrir nuevas vías para la educación.