El metaverso se acerca a los usuarios a toda velocidad. Las empresas y las marcas están saltando a la realidad digital y, según una encuesta reciente, el interés de los consumidores aumenta junto con toda la actividad.
Al mismo tiempo, a medida que más usuarios se unen a la actividad del metaverso, crece el riesgo de actividad nefasta en la realidad digital. Un informe de la firma de seguridad cibernética Kaspersky reveló que la explotación y el abuso en el metaverso aumentarán el próximo año.
Las amenazas van desde estafas, como es de esperar con las interacciones digitales, hasta el robo y el abuso de identidad relacionados con avatares.
Para una mejor comprensión de los peligros y riesgos que los usuarios pueden enfrentar al ingresar a la realidad digital, Cointelegraph habló con Andrew Newman, director de tecnología y cofundador de la firma de ciberseguridad ReasonLabs y ex arquitecto del software antimalware Windows Defender de Microsoft.
El concepto principal que los usuarios deben entender es que la identidad del metaverso “probablemente se convierta en la identidad digital de los usuarios”, según Newman:
“A medida que nuestras identidades de la vida real y en línea continúan fusionándose, aumentarán las apuestas por el robo de identidad en Metaverse”.
Destacó que ya se han reportado estafas de avatares en plataformas como Roblox. El ejemplo dado por Newman fue que el pirata informático puede intentar convencer a un usuario de que necesita acceder a su avatar por varias razones, con el objetivo final de robar su identidad digital.
Aunque es común tener amenazas de identidad digital, a medida que el dinero o las monedas virtuales se vinculen a los avatares del metaverso, estas amenazas aumentarán. Newman advierte a los consumidores que se gasta más dinero en activos digitales para estos avatares
“Así como protegemos nuestros activos físicos, debemos asegurarnos de que las personas protejan sus activos digitales y su información personal dentro del Metaverso”.
La cantidad y los diversos tipos de activos digitales con valor real que los usuarios pueden poseer se expanden sin cesar. Esto incita a que los delitos cibernéticos y el robo solo se vuelvan más complejos y la realidad digital se expanda.
Relacionado: Auto-soberanía en la economía del creador y Web3: ¿hay espacio para ambos?
Hay muchas promesas en blockchain y tecnologías emergentes para la transparencia y la seguridad. Sin embargo, Newman dice que los usuarios deben estar atentos:
“No debemos asumir que nuestros fondos no son susceptibles de robo simplemente porque están en el Metaverso en lugar de en una red bancaria tradicional”.
Otro componente del robo de identidad en el metaverso es que los menores son susceptibles a tales amenazas. En muchos sentidos, el metaverso está diseñado para involucrar tanto a jóvenes como a adultos jóvenes.
Minecraft, Fortnite y Roblox han atraído bases de usuarios jóvenes. A menudo, los menores no comprenden la importancia de la ciberseguridad o su huella digital. Newman dijo que ya existen amenazas a las que se enfrentan los menores en los mundos digitales en línea. Sin embargo:
“Las finanzas pueden cambiar con el tiempo de la moneda y los artículos virtuales en el juego, a las finanzas más tradicionales, como el dinero real o los vínculos criptográficos, a las identidades ‘web3’ más nuevas en los juegos”.
Esto crearía más valor para ser explotado por menores desprevenidos.
Actualmente, muchos de los principales desarrolladores de Web3, como Chainlink, están desarrollando nuevos protocolos de seguridad para los usuarios en la realidad digital. Los desarrolladores, tanto dentro como fuera de la industria, buscan crear una política de metaverso global para solucionar una lista de problemas crecientes.