El futuro del Metaverso está en juego, con Apple, Microsoft, Google y Meta luchando por una parte del pastel.
El concepto del Metaverso está en constante evolución. Pero desde que Neal Stephenson concibió la idea, una cosa se ha mantenido constante hasta el día de hoy. Para acceder al Metaverso, necesitaremos un auricular VR de alta tecnología.
Sin embargo, antes de que podamos comenzar a hablar sobre por qué necesitamos un sistema operativo para Metaverse o qué compañías están luchando por él, debemos comprender el mundo de la computación visual.
El componente visual de la computación
El mundo de la informática, e Internet como lo conocemos, es un mundo virtual 2D al que accedemos a través de nuestros dispositivos. Pero, las cosas no siempre fueron así. Antes de los días de las interfaces gráficas de usuario, las computadoras funcionaban únicamente con comandos de texto.
La primera computadora personal lanzada comercialmente fue Altair 8800. Carecía de teclado o incluso de monitor, pero podía ejecutar programas sencillos en lenguaje de máquina.
Steve Wozniak, el cofundador de Apple estaba enamorado de Altair. Sin embargo, no podía pagar casi $400 por la máquina. Por eso decidió crear su propia PC, que conducen al nacimiento de Apple 1. El diseño era primitivo, pero ayudó a Woz a diseñar Apple 2, la PC que lanzó la empresa.
A mediados de la década de 1980, Apple se asoció con Aldus para crear una aplicación que integraba texto y gráficos en un solo paquete. La aplicación se llamaba ‘Creador de páginas de Aldus‘. Permitió a las personas usar texto, gráficos y fotos en sus documentos.
Le siguió Apple Introducción del CD Rom. Ese movimiento hizo que la experiencia visual de los usuarios finales fuera aún más atractiva. Ya no se trataba solo de texto, ya que los usuarios ahora también podían experimentar audio y video.
Si bien nos ha llevado tres décadas, finalmente estamos ingresando a la tercera generación de computación visual. Metaverse promete brindarnos una experiencia 3D más atractiva y cautivadora de lo que podríamos haber imaginado antes.
Internet se está moviendo lentamente hacia un entorno más visual, o mejor aún, inmersivo. La Web 3.0 definitivamente será un asunto multiplataforma.
Eso significa que, para experimentarlo por completo, necesitaremos una plataforma que pueda manejar entornos 2D y 3D. La batalla por el Metaverso quedó clara durante La última cumbre Snapdragon de Qualcomm.
Qualcomm es una empresa multinacional que se especializa en la fabricación de semiconductores y tecnologías móviles para la industria de los teléfonos inteligentes. Hace apenas unas semanas, la compañía presentó su Snapdragon AR2 Gen 1 chip que se utilizará para varias gafas AR y VR.
El chip fue diseñado para anteojos VR/AR livianos y de alto rendimiento que nos ayudarán a desbloquear la nueva era de la computación visual. Logra un rendimiento de IA 2,5 veces mayor, un 50 % menos de energía, con conectividad Wi-Fi 7 a la velocidad del rayo para una experiencia rica nunca antes vista.
Cuatro empresas trabajando en la tecnología
Con el chip AR2, la carrera por el Metaverso está en marcha. Si bien innumerables empresas están tratando de entrar en acción, algunas ya están muy por delante del resto.
1. manzana
Apple comenzó a trabajar en su estrategia AR hace unos cinco años y hoy en día, hay más de 14,000 aplicaciones relacionadas con AR en la App Store de Apple. En lugar de crear otro sistema operativo, el plan de Apple es adaptar iOS al nuevo hardware.
Residencia en presentaciones de patentes, la empresa ha experimentado con la tecnología AR/VR durante casi dos décadas. En los últimos años, Apple ha adquirido varias empresas de AR/VR y se rumorea que lanzará sus auriculares en 2023.
2.Microsoft
Aunque Microsoft se perdió la tendencia de los teléfonos inteligentes, la compañía está trabajando arduamente para compensarla en el espacio AR/VR. de Microsoft HoloLens 2 ha estado disponible durante algunos años y el gigante de Redmond tiene planes para hacerlo aún más poderoso.
Los auriculares de malla no solo deberían brindar a los usuarios una calidad nítida, sino que el diseño les permite cambiar fácilmente entre imágenes del mundo real y en 3D. Microsoft está trabajando en la entrega de un sistema operativo Windows para Metaverse vinculado a sus servicios de back-end de Azure.
3. Google
Google quiere crear un sistema operativo para Metaverse que se conectará a sus servicios de back-end. Aunque el gigante tecnológico ha estado trabajando en su propio procesador AR/VR, dada la potencia AR2, no sería sorprendente que Google adopte un enfoque más colaborativo con Qualcomm.
Los altos mandos de Google buscan crear un sistema operativo que haga lo mismo con los dispositivos habilitados para Metaverse que Android hizo con los teléfonos inteligentes.
4. Meta
El dueño de Facebook está poniendo todas sus fichas en el Metaverso. De hecho, la decisión de Mark Zuckerberg de cambiar el nombre de su empresa y llevarla en una nueva dirección ha despertado el interés del público en Metaverse en su conjunto.
Si bien no se sabe mucho sobre el sistema operativo de Meta, la compañía está tratando de construir una plataforma dentro de su red cerrada. Teniendo en cuenta todos los recursos y el talento que tiene Facebook, no sería sorprendente si son los primeros en ofrecer un sistema operativo Metaverse completamente funcional.
¿Quién lidera la carrera de la Web 3.0?
Si bien muchas personas y organizaciones todavía están tratando de descubrir qué es el Metaverso, otros están en las trincheras desarrollando la tecnología.
Meta y Apple están tratando de construir su visión de Metaverse en torno a su propio hardware y plataformas, mientras que Google y Microsoft están adoptando un enfoque de estándares más abiertos.
Con todo, sería seguro decir que en este momento, Apple está liderando la carrera, considerando que han estado planificando con anticipación y tienen los recursos para hacer realidad su visión.