NFT, el metaverso y la propiedad digital. Estos términos de la Web 3.0 se han abierto camino en la conciencia general. Como resultado, estamos viendo proyectos e ideas en el espacio de blockchain que buscan cambiar la forma en que funcionan las cosas. Industrias como la música, el arte y los juegos son industrias clave que están experimentando un cambio, y los juegos reciben específicamente mucha atención a través de un nuevo mecanismo de monetización: jugar para ganar (P2E).
P2E promete a los jugadores una forma de ganar con sus actividades en el juego a través de tokens no fungibles (NFT). Los juegos tradicionales hacen que los usuarios jueguen un juego durante cientos de horas, y no tienen nada que mostrar cuando finalmente continúan. Los títulos P2E convierten los activos típicos del juego en NFT, lo que permite al jugador vender sus coleccionables en el juego para obtener ganancias del mundo real.
Sin embargo, aunque muchos juegos P2E han tenido un gran éxito, sus perspectivas tienen un costo, uno que los jugadores deben pagar. Por lo general, estos proyectos no se construyen con un futuro sostenible en mente, sino que utilizan modelos de fichas de menta y quema y recompensas de fichas de alta inflación para generar valor. Supremacía es un proyecto metaverso de jugar para ganar que mira más allá de este método primitivo de ganancias y construye una economía sostenible a largo plazo para que los jugadores se beneficien.
Una visión económica sostenible
Impulsada por la red XSYN, la economía de Supremacy se construye como un sistema económico en bucle con ajuste de retroalimentación. En pocas palabras, el token de utilidad del proyecto, SUPS, es un token de suministro fijo que opera en una economía, replicando la típica oferta y demanda de recursos, flujo circular de unidades de cuenta, escasez y más. Todos los recursos dentro del juego están sujetos a las fuerzas tradicionales del mercado y, a diferencia de otros proyectos, el valor de SUPS no está directamente relacionado con el flujo de SUPS dentro de la plataforma.
No solo esto, sino que Supremacy planea expandirse más allá de un simple juego. El proyecto existirá como una plataforma compatible con todos los tipos de juegos entre los que los jugadores pueden saltar, obteniendo ganancias de cada uno para construir una amplia fuente de ingresos pasivos. El equipo detrás de Supremacy, Ninja Syndicate, está mirando más allá de blockchain hacia los juegos tradicionales también, con la esperanza de generar aún más oportunidades de generación de ganancias con el tiempo a medida que se desarrolla la tecnología.
Un mundo de posibilidades
El lanzamiento del primer juego de Supremacy, Battle Arena, está programado para el 22 de febrero. Battle Arena consiste en que los jugadores (ciudadanos) adquieran y desplieguen Mechs, Mechs gigantes controlados por IA que luchan entre sí. Los jugadores pueden mejorar sus Mechs con munición, escudos, ataques aéreos y más para aplastar a la competencia. Estas actualizaciones se pueden comprar o extraer.
Los jugadores pueden ganar SUPS viendo las batallas y votando acciones clave, como lanzar un ataque aéreo, que puede cambiar el rumbo de la batalla. También pueden aceptar y completar contratos de trabajo que consisten en la construcción de edificios y resolución de acertijos para generar SUPS adicionales. Más características vendrán al juego a medida que pase el tiempo.
Supremacy ya recibió el apoyo de DashEx, el primer socio de las plataformas, Portal Asset Management, JellyC, BlockchainSpace y Earn Guild, y también atrajo a Mati Greenspan de Quantum Economics como asesora del proyecto.
Estas asociaciones ayudarán a facilitar la visión del futuro de Supremacy. “Te guste o no, lo que conocemos como el metaverso eventualmente será habitado por todos”, dice el CEO de Supremacy, Alex Dunmow. El metaverso “será donde nazcan las nuevas economías y los nuevos estados nacionales digitales”.
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