En un movimiento significativo para el floreciente metaverso, Estados Unidos Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) ha dado luz verde a determinadas tecnologías para aprovechar la banda de frecuencia de 6GHz. Esta decisión es oportuna y se alinea con la afluencia de dispositivos de realidad mixta que hacen su debut en el mercado tecnológico.
Acceso a tecnologías portátiles
El 19 de octubre, la FCC anunció un cambio fundamental en las reglas: la banda de frecuencia de 6 GHz, que ofrece un generoso espectro de 850 megahercios, ahora será accesible para “dispositivos de muy bajo consumo” sin requisitos de licencia. Este desarrollo es particularmente beneficioso para las tecnologías portátiles de bajo consumo que son fundamentales para el metaverso, incluidos los dispositivos diseñados para experiencias de realidad virtual y aumentada.
La Comisión ha adoptado nuevas normas para permitir que dispositivos de muy baja potencia funcionen en la banda de 6 GHz junto con otros dispositivos habilitados para Wi-Fi: https://t.co/HFaf2Hbh4M
— La FCC (@FCC) 19 de octubre de 2023
La banda de 6 GHz es una frontera prometedora para estos dispositivos, que ofrece ventajas como velocidades más rápidas, ancho de banda expansivo y una latencia notablemente reducida. Se espera que estos beneficios mejoren la experiencia general del usuario, allanando el camino para interacciones más fluidas e inmersivas dentro del metaverso.
Dispositivos portátiles AR y VR
Los principales actores tecnológicos no son nuevos en este espectro de frecuencias. Gigantes como Meta, Apple y Google han estado a la vanguardia del desarrollo de dispositivos portátiles de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) diseñados para ofrecer experiencias de vanguardia a los usuarios. Su interés en la banda de 6 GHz fue evidente cuando solicitaron permiso a la FCC en 2020 para utilizar este espectro de frecuencia para sus dispositivos portátiles innovadores y de bajo consumo.
Las aplicaciones de la banda de 6GHz son amplias y variadas. Por ejemplo, se puede aprovechar para conectar sin problemas dispositivos AR/VR a teléfonos inteligentes, enriqueciendo la experiencia del usuario. Otro uso potencial es compartir datos de navegación con vehículos, lo que permite mejorar la comunicación entre el vehículo y el dispositivo.
Salvaguardar los intereses
La aprobación de la FCC viene con un claro énfasis en mantener la integridad de la banda de frecuencia. El organismo regulador subrayó la importancia de garantizar que los dispositivos funcionen a niveles de potencia muy bajos. Esta calibración cuidadosa es esencial para evitar cualquier interferencia con otros servicios críticos que comparten el mismo espectro de frecuencia.
De hecho, la banda de 6 GHz es indispensable para varios servicios clave. Estos incluyen la gestión de las redes eléctricas de EE. UU., la facilitación de las comunicaciones telefónicas de larga distancia y las operaciones de retorno, que sirven como vínculos vitales entre el núcleo y las subredes. Dada la importancia de estos servicios, la supervisión de la FCC es primordial para garantizar que los nuevos participantes no interrumpan su funcionamiento.
Mirando Adelante
Si bien la aprobación actual es un paso importante, la visión de la FCC para la banda de 6 GHz no se detiene aquí. El organismo regulador está contemplando una mayor expansión, considerando la posibilidad de permitir que dispositivos de baja potencia accedan al ancho de banda restante dentro de la banda de 6GHz. Además, la FCC también está reflexionando sobre la idea de permitir que los dispositivos funcionen a niveles de potencia más altos, siempre que estén geocercados. Esta geocerca actuaría como una barrera protectora, asegurando que no haya interferencias con operaciones autorizadas que coexistan en la misma banda.
En conclusión, la decisión de la FCC marca un hito en la evolución del metaverso y la tecnología portátil. A medida que las empresas de tecnología avanzan con sus innovaciones, este acceso ampliado a la banda de 6 GHz promete catalizar el crecimiento y la riqueza de las experiencias de realidad virtual y aumentada.