Podcast de criptonoticias El presentador Matt Zahab se sentó recientemente a conversar con Tomer Pascal, director ejecutivo y cofundador de propio juegoun ecosistema de juegos móviles Web3 y desarrollador de Magnate de CityVerseun juego PWA que permite a los jugadores intercambiar, comprar y vender réplicas tokenizadas de edificios reales en la ciudad de Nueva York, EE. UU.
Pascal habló sobre las ventajas de los juegos Web3 sobre Web2 y decidió evitarlos. Manzana y Google por su juego, el éxito en la creación de un juego PWA y los emocionantes lanzamientos que llegarán muy pronto.
Jugabilidad avanzada de Web3
Era 2022 cuando Pascal se acercó a su antiguo colega Boaz Levin para proponerle crear una startup juntos. Pascal descubrió que finalmente había llegado el momento adecuado para los juegos Web3.
Su esfuerzo conjunto finalmente se convirtió en OwnPlay.
“Crear un juego Web3 móvil presenta una gran oportunidad”, le dijo a Levin.
Web2 se volvió muy dependiente de la adquisición de clientes pagos. Pero los elementos de Web3 son interesantes, afirmó.
Permiten a las personas finalmente aprovechar el juego para brindarles a los propios jugadores una opción “para una posible ventaja financiera del juego en sí”.
Si se hace correctamente, puede agregar un nuevo nivel de emoción al juego y continuar la narrativa Web3, triste Pascal.
Evadiendo a Apple y Google
OwnPlay creó CityVerse Tycoon para brindar a sus jugadores una experiencia perfecta, le dijo Pascal a Matt.
Sin embargo, el equipo tenía un enigma gigante: Manzana y Google. “¿Cómo diablos vamos a evitar esto?”, se preguntaban.
Apple Store y Google Play son extremadamente hostiles a todo lo relacionado con las criptomonedas. Sería imposible obtener la aprobación para un juego Web3 con tokens no fungibles (NFT).
Estas empresas protegen principalmente sus propios intereses, principalmente los intereses financieros. Estos pueden o no alinearse con los intereses de los usuarios.
Con lo que no se alinean es con la experiencia en cadena. Estos dos métodos no son compatibles.
Hace varios años, nadie tomaría en serio la sugerencia de pasar por alto a estos dos gigantes. Una de las razones es que “la vida en la App Store todavía era buena”.
E incluso ahora, el equipo no estaba contento con eso, pero los tiempos han cambiado para los juegos, así como para Apple y Google.
El equipo decidió tomar “el camino loco” de intentar crear el juego como una aplicación móvil pero sin ejecutarlo en la tienda de aplicaciones.
Hay una manera de hacer esto, dijo, y señaló que el equipo no fue el primero en pensar en ello, sino “el primero que estaba lo suficientemente loco como para hacer esto”.
Para lograr esto, utilizaron el protocolo de aplicación web progresiva (PWA).
“En pocas palabras, podemos brindar una experiencia similar a una aplicación sin tener que pasar por la App Store. Si necesitas sacar algo de esta llamada, esa es la cuestión”.
El gran experimento
La necesidad es la madre de toda invención. Cuando se trataba de ejecutar un juego como PWAel tiempo descubrió que no hay problemas con el rendimiento y la monetización.
Se quedaron con una gran pregunta: ¿se puede realmente comercializar la PWA? ¿Puedes convencer a la gente para que lo instale?
Comenzaron publicando anuncios en Facebook y Instagram. Los primeros resultados fueron buenos.
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El equipo continuó optimizando y construyendo el juego mientras generaba tráfico. “Y luego vimos que las tasas de conversión están a la par o mejores que las de una aplicación nativa móvil”.
Procedieron con la retención y la monetización y descubrieron que “las cifras estaban a la par”.
Ahora ya tienen más de 100.000 instalaciones de PWA. En particular, las personas no pueden distinguir una PWA de una aplicación, por lo que tratan el juego como una aplicación normal.
Próximos lanzamientos
Pascal dijo que el equipo se está preparando para el lanzamiento público de la nueva versión del juego, actualmente programado para mayo.
Esta versión tiene “todos los elementos Web3 integrados en el juego”.
Los elementos principales incluyen la posibilidad de comprar y vender edificios.
Estos edificios son NFT con diferentes poderes de juego y valor percibido por los jugadores.
Otro elemento es la introducción de una moneda adicional en el juego. Su utilidad se revelará “más adelante”.
Cada usuario obtiene una billetera integrada sin custodia, mientras que los edificios se pueden comprar usando dinero fiduciario y criptográfico. Al vendedor se le paga con criptomonedas.
Otra cosa que surge es una colección que el equipo acuñará en las próximas semanas, llamada the club de cerditos.
La principal utilidad de las NFT es aumentar las ganancias de los jugadores en los juegos, dijo Pascal.
Los usuarios pueden acumular valor del juego y recompensas en el Hucha juego.
Cabe destacar que la colección Piggy Club será “pequeña”, con pocas unidades, comentó Pascal.
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Eso no es todo.
Tomer Pascal también comentó:
- estableció su primera startup en 2006, un juego de plataformas de deportes de fantasía con un toque diferente;
- conoció a su actual cofundador, Boaz, en 2009 y fundaron juntos CityVerse Tycoon en 2022;
- crear un juego con muchos juegos dentro;
- la decisión de crear el juego como una PWA en lugar de una aplicación móvil tradicional, y cómo esto beneficia la distribución y la monetización de los juegos móviles;
- la oportunidad y accesibilidad incomparable que ofrece el móvil para los juegos Web3;
- desafíos de crear y operar un juego Web3 móvil;
- la lucha de ‘David y Goliat’ entre las aplicaciones criptográficas y las tiendas de aplicaciones centralizadas;
- limitaciones en la distribución y monetización en dispositivos móviles, específicamente cuando se trata de reglas establecidas por los mercados de aplicaciones.
Tú puedes ver el episodio completo del podcast aquí.
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Acerca de Tomer Pascal
Tomer Pascal es el director ejecutivo y cofundador de propio juego. Este ecosistema de juegos móviles Web3 que se ha desarrollado Magnate de CityVerseun juego PWA que permite a los jugadores intercambiar, comprar y vender réplicas tokenizadas de edificios reales en la ciudad de Nueva York, EE. UU.
Pascal tiene una amplia experiencia multidisciplinaria en la entrega de productos a sus mercados apropiados, trabajando con empresas en etapa inicial, negocios con nuevos productos y organizaciones bien establecidas.
Antes de fundar OwnPlay, ocupó varios puestos, incluido el de director de ingresos en Grupo Mohawk, Inc.donde se centró en impulsar los ingresos y el crecimiento integral.
Fue director ejecutivo de Dios mío estudiosdonde se desempeñó como estratega corporativo y trabajó en medios digitales y participación del cliente, y Gerente General de la División Perion Lightspeed en periónsupervisando el Crecer Móvil Plataforma de publicidad móvil.