La creación de empleo es tradicionalmente diseñada por políticos desesperados por hacer que el país vuelva a trabajar y ser visto como un estimulante de la economía. Desde los programas de creación de empleo de la Gran Depresión hasta la Ley de Empleo Estadounidense del presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, los esquemas de empleo tienen una historia larga y accidentada. Hoy en día, fomentar el empleo significativo para las masas sigue siendo tan popular como siempre entre los formuladores de políticas y, sin embargo, es poco probable que el próximo gran esquema de creación de empleo se emita como una orden de arriba hacia abajo.
Más bien, emanará de un reino sobre el que la mayoría de los políticos tienen poco dominio y pocos poderes para controlar: el Metaverso. Ese mundo virtual que corre paralelo al nuestro físico no está limitado por las fronteras nacionales, ni es el feudo de las empresas de redes sociales que se apoderan cínicamente de su nombre.
El Metaverso comprende una serie interconectada de mundos virtuales en los que la humanidad puede recrearse, interactuar y realizar transacciones. Como avatares, sus usuarios pueden moverse libremente entre juegos, espacios de reunión y mercados, recreando muchas de las tareas que alguna vez estuvieron restringidas al espacio físico.
Sin embargo, la mayor promesa que tiene el Metaverso no es la capacidad de los humanos para ponerse pieles espeluznantes y hacer twerk como uno solo en salas de conciertos virtuales. Más bien, es para estas mismas personas obtener un empleo significativo en mundos, reinos y espacios a través del Metaverso que formarán el corazón palpitante de Web3.
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Haciendo banco en el Metaverso
Dada la naturaleza amorfa del Metaverso, puede ser difícil imaginar a qué se parecería un mundo virtual en el que millones entran y salen para ganar su corteza. Sin embargo, da la casualidad de que ya se está realizando trabajo en metaversos incipientes en todo el mundo (virtual).
En el sector de jugar para ganar, o “GameFi”, las mascotas virtuales deambulan libremente, con sus dueños humanos acariciándolas, vistiéndolas y entrenándolas. Pero no se trata solo de recreación: con sus respectivos metaversos, los jugadores pueden recolectar tokens y otros activos en el juego que se generan y los intercambian por dinero real.
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Los trabajadores de países en desarrollo como Filipinas ganan alrededor de $30 por día por realizar estas tareas en nombre de los propietarios, utilizando las criaturas para recolectar fichas. Los propietarios, a su vez, ganan dinero prestando su establo de mascotas virtuales, sin necesidad de preocuparse por la monotonía de recolectar tokens todo el día.
Es una economía simple en la que todos los participantes se benefician de acuerdo con sus intereses y expectativas financieras. ¿Cómo podría funcionar este modelo de ingresos para los participantes de Metaverse más arriba en la cadena?
Pues bien, para las celebridades y los creadores, las plataformas especializadas permiten entretener experiencias virtuales en el Metaverso. Los fanáticos pueden pagar para interactuar con sus creadores favoritos dentro de un mundo virtual, ya sea que estén jugando al golf con un influencer de YouTube o aprendiendo nuevas habilidades a través de un uno a uno con un líder de opinión. Es otro ejemplo más del gran potencial que tiene el Metaverso.
Metaobra para las masas
No todo el trabajo centrado en el Metaverso ocurrirá dentro de él. Gran parte implicará conectar las tuercas y los tornillos que lo mantienen girando: programadores, diseñadores, probadores y desarrolladores. Sin embargo, para los millones que actualmente están empleados en oficinas y talleres en todo el mundo, el ascenso del Metaverso hará que su trabajo pase a un mundo virtual no muy diferente al que están acostumbrados.
Bienes raíces: La tierra virtual ya se vende por millones de dólares en mundos de metaverso como The Sandbox y Decentraland. La batalla por los bienes raíces virtuales deseables es feroz: cambiar píxeles para obtener ganancias es un rol especializado que creará una gran cantidad de trabajos para aquellos con buen ojo para una trama excelente. Al mismo tiempo, la propiedad del mundo real también pasará al metaverso, lo que permitirá a los posibles compradores “caminar” por un condominio frente al mar en el otro lado del mundo o mirar con los ojos uno que todavía está en especificaciones. En un mundo virtual donde todo es posible, “pruebe antes de comprar” es la norma.
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Moda: Desde Louis Vuitton hasta Nike y Gucci, las marcas de moda están clamando por tomar una parte de la acción de Metaverse, y es fácil ver por qué. Un mundo en el que millones se mezclan representados como avatares ofrece infinitas oportunidades para el esplendor de la vestimenta. Las personas ya no están limitadas por el género, el tipo de cuerpo y, de hecho, la imaginación al vestir. En Metaverse, puede asumir cualquier identidad que desee, con los accesorios a juego. Las modelos se pavonearán en las pasarelas virtuales, y los amantes de la moda pagarán mucho dinero para vestir a sus avatares con hilos de edición limitada de las marcas más modernas.
Música: Tanto para los artistas independientes como para las grandes discográficas, Metaverse demostró su valor durante los bloqueos globales, con más de 27 millones de fanáticos sintonizando el concierto Fortnite de Travis Scott en 2020. Los artistas emprendedores ya han experimentado con la tecnología Web3, como tokens no fungibles. (NFT), usándolos para lanzar álbumes exclusivos y de edición limitada y fomentar experiencias íntimas. El surgimiento de un Metaverso completamente inmersivo elevará esta capacidad a un nuevo nivel, brindando infinitas formas de monetizar e interactuar con los fanáticos.
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Películas: La tecnología es un arma de doble filo, que crea nuevas oportunidades y destruye otras. Los actores que se han dado cuenta de que su semejanza está siendo asumida por la inteligencia artificial y su propiedad intelectual ha sido violada lo saben muy bien. Pero la misma tecnología que amenaza su sustento puede utilizarse para enriquecerlos dentro del Metaverso. Solo imagine las capacidades que presenta un mundo en el que los actores de voz, televisión y cine pueden usar sus dobles digitalizados para interactuar con los fanáticos y vender experiencias que incorporan tiempo uno a uno, sin que la celebridad tenga que abandonar la comodidad de su mansión de Malibú.
A medida que el Metaverso se materialice y su promesa se haga realidad, las oportunidades de empleo que ofrece elevarán a todos, desde el turco mecánico, que trabaja duro por $2 por hora, hasta los ricos y famosos. Ya hay tiendas Metaverse que puede visitar con su avatar para pedir de todo, desde comida rápida hasta marihuana medicinal, y luego pedir que se la entreguen en la puerta de su casa en el mundo real. En un futuro cercano, es posible que muchos de los que obtienen ingresos del Metaverso, como los repartidores y los productores de alimentos, no tengan idea de que deben su sustento a un mundo que aún tienen que descubrir.
No todos jugaremos e interactuaremos en el Metaverso, pero al igual que Internet, seremos más prósperos gracias a su existencia. Cuanto antes el Metaverso se convierta en una realidad masiva, mejor seremos todos.
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