¡El Met Museum llega a Roblox! El Museo Metropolitano de Arte se ha embarcado en un esfuerzo cautivador para cerrar la brecha entre la apreciación del arte tradicional y el mundo digital. Con el lanzamiento de una aplicación basada en misiones y una presencia notable dentro de la plataforma de juegos Roblox, Met llega a una generación más joven donde ya residen, fomentando una relación fresca y emocionante con el arte.
TL;RD:
- El Museo Metropolitano atrae a audiencias más jóvenes al lanzar una aplicación basada en misiones y una presencia virtual en Roblox.
- Los usuarios pueden personalizar sus avatares con réplicas digitales de obras de arte famosas, creando un puente innovador entre el arte y los juegos.
- La aplicación “Replica”, en colaboración con Verizon, guía a los visitantes a obras de arte específicas. Esto proporciona una experiencia de realidad aumentada y permite la integración de dispositivos portátiles digitales en la plataforma Roblox.
Roblox & The Met Museum Collab, nuevas chispas para Art Quests
En esta colaboración única entre Roblox y el Met, los usuarios ahora pueden adornar sus avatares con réplicas digitales de obras de arte famosas. Esto incluye incluso el icónico sombrero de paja de Van Gogh. Además, estos dispositivos portátiles virtuales, si bien no son necesariamente las declaraciones de moda de las ofertas digitales de Gucci, tienen un significado cultural inmenso. Además, esta novedosa iniciativa tiene como objetivo aprovechar la fascinación de los jóvenes de hoy con los juegos. Esto también les permite interactuar con el arte de una manera digital e interactiva.
El corazón de este compromiso se encuentra dentro de la aplicación “Replica”. Esta aplicación está desarrollada en colaboración con Verizon y ofrece una experiencia de realidad aumentada. Para aclarar, la aplicación sirve como guía y lleva a los visitantes a 37 obras de arte cuidadosamente seleccionadas repartidas por todo el museo. todo lo cual se puede explorar escaneando las piezas reales. Este enfoque trasciende las limitaciones del ámbito físico, otorgando a los usuarios acceso a piezas de arte con las que puede ser difícil o imposible interactuar en persona.
Lo que realmente distingue a esta iniciativa es la integración de recompensas y experiencias inmersivas. Los visitantes que escanean obras físicas, que van desde un casco japonés del siglo XVI hasta el icónico “Autorretrato” de Van Gogh, también obtienen dispositivos portátiles digitales para sus avatares de Roblox. Además, dentro de la plataforma Roblox, el Met ha recreado su propio espacio. Esto permite a los jugadores exhibir sus artículos adquiridos dentro de vitrinas estilo museo, junto con escenas históricamente significativas. Finalmente, este es un ejemplo magistral de aprovechar la tecnología para abrir el mundo del arte a nuevos grupos demográficos.