La culturización pop de los videojuegos los ha convertido en un formidable mercado de entretenimiento. Funciones emocionantes, como la transmisión en vivo de torneos, han conquistado los corazones de muchos jugadores, lo que ha llevado el tamaño del mercado de este sector a $ 203.12 mil millones en 2021.
El tamaño del mercado de este sector cruzará el $ 545.98 mil millones marca para 2025. En él hay lucrativas oportunidades para inversores, jugadores, organizadores de eventos e influenciadores. Un área que permanece sin explotar es la venta de coleccionables de juegos.
Para ilustrar este punto, el mercado mundial de artículos de colección vale más de $ 370 mil millones. Comprende juegos, deportes, arte, juguetes, coleccionables y otros artículos raros. Hoy en día, las tarjetas coleccionables de deportes antiguos se venden por millones de dólares. Las ventas de videojuegos sellados están aumentando y la demanda de juegos de Mega Man, Link y Mario de 1980 está en su punto más alto.
Los contras del mercado de coleccionables físicos
En medio de estos desarrollos, existe un riesgo creciente de comercio ilegal y poco ético. Estos vicios están distorsionando el mercado a medida que más personas intentan jugar con el sistema para obtener más ganancias. Estos riesgos afectan no solo la venta de coleccionables, sino también el comercio de activos vitales en el juego.
Por ejemplo, la compra de activos en el juego, como el próximo New World de Amazon Games, puede ser un desafío. Te llevará mucho tiempo y te costará toneladas de dinero acumular una buena reserva de oro de las donaciones o el puesto comercial del MMORPG.
Comprar oro fuera de los límites del juego del Nuevo Mundo es la única opción que tienen la mayoría de los jugadores. Desafortunadamente, esta alternativa puede hacerte presa del engaño. Por suerte, puedes comprar tu Oro del Nuevo Mundo barato en mercados de terceros confiables como eldorado.
Eldorado es un sitio de comercio de activos en el juego de buena reputación que acepta pagos criptográficos y protege todos los intereses de las partes interesadas a través de su función TradeShield.
Entrar en digitalización
Afortunadamente, tales riesgos serán cosa del pasado a medida que la digitalización ponga patas arriba el mercado de artículos de colección. La digitalización ha generado un mercado de coleccionables digitales, como lo demuestra el auge del mercado de tokens no fungibles.
El sector no fungible había $ 338 millones en volumen de ventas en 2020. Es 1000 veces más pequeño que el mercado tradicional de coleccionables de $ 370 mil millones. Sin embargo, a medida que la digitalización toma el control, el mercado NFT podría crecer en un 1000x valor en esta nueva década.
Los tokens no fungibles (NFT) y la tecnología blockchain respaldan la transparencia y crearán una industria coleccionable digital sana. Los NFT son tokens criptográficos que representan elementos únicos o raros. La combinación de NFT con la tecnología blockchain es una estrategia revolucionaria que protege los datos en los registros de blockchain.
Con este fin, los NFT ayudarán a demostrar la propiedad y la escasez de estos artículos. La belleza de los estándares de creación de NFT es que admiten la interoperabilidad. Los comerciantes de activos en el juego y los amantes de los cofres de batalla accederán a una industria abierta donde pueden intercambiar varios activos en un mercado.
A medida que el mercado de juegos coleccionables se generaliza, los servicios de sistemas de calificación y clasificación profesionales están interviniendo para brindar servicios de evaluación. La presencia de estos intermediarios, si bien es útil, solo moverá el comercio del mercado de artículos coleccionables de juegos hacia las manos de casas de subastas de alto perfil.
Estos intermediarios dominarán el mercado de artículos de colección y se llevarán una parte de sus ingresos. Los contratos inteligentes de tecnología Blockchain respaldan el comercio seguro y sin confianza de coleccionables digitales en redes peer-to-peer.
Apoyará el comercio entre pares entre los entusiastas de los coleccionables, creando un mercado de coleccionables descentralizado y sin confianza para todos. Las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) darán autonomía a los jugadores, rescatándolos de los intereses egoístas de los organizadores y administradores de torneos.
En un DAO, los jugadores pueden votar y determinar la gobernanza de la plataforma de juego, eliminando la capitalización desenfrenada en el sector y creando una escena de juego gratificante.