Después El movimiento del metaverso de Facebook la semana pasada¡Microsoft se ha subido al carro del metaverso! Ayer, Microsoft anunció que lanzará Mesh para su plataforma de videoconferencia, Teams, a principios de 2022. Mesh, dijo la compañía, permitirá a las personas crear “una sensación compartida de presencia en los dispositivos”.
“No puedo exagerar el gran avance que representa”, dijo el director general de Microsoft, Satya Nadella, durante la reunión de la empresa. Conferencia de encendido ayer. “Ya no se trata solo de mirar una vista de cámara del piso de una fábrica, puedes estar en el piso. Ya no se trata solo de videoconferencias con colegas, puede estar con ellos en la misma habitación”.
¿Cuáles son los planes de Microsoft para el metaverso?
A diferencia de Facebook, que planea crear productos que permitan a las personas unirse al metaverso, el enfoque de Microsoft está en las empresas. microsoft define el metaverso como un “mundo digital persistente que está conectado a muchos aspectos del mundo físico, incluidas personas, lugares y cosas”. Así, el metaverso permite a los usuarios tener “experiencias compartidas” en la vida real y en el mundo digital.
¿Cómo planea exactamente Microsoft hacer que esto suceda? Ahí es donde Mesh entra en escena. Mesh es una herramienta de colaboración virtual para Teams y se lanzará en 2022. Con esto, las personas pueden crear sus propios avatares digitales e interactuar con otros en un entorno virtual como una oficina virtual. Además, las empresas pueden usar Mesh para crear una variedad de experiencias inmersivas y crear metaversos dentro de Teams.
Estos avatares pueden representar a personas en reuniones 3D y 2D. De esta forma, si los usuarios sienten “fatiga de la reunión”, simplemente pueden tener su avatar en la reunión y no encender su cámara web. Para esto, las personas no necesitarán ningún “equipo especial” como un auricular VR. Sin embargo, tener auriculares VR o AR, por supuesto, mejorará la experiencia.
“No es binario, por lo que puedo elegir cómo quiero mostrarme, ya sea un video o un avatar”, dijo Katie Kelly, gerente principal de productos de Microsoft Mesh. el borde. “Podemos interpretar sus señales vocales para animar ese avatar, para que se sienta presente y se sienta como si estuviera allí con usted”.
Microsoft utilizará modelos de inteligencia artificial y aprendizaje automático para estudiar las voces de los usuarios y luego animar sus avatares. Si se trata de una reunión en 3D, los usuarios también podrán levantar la mano de su avatar mediante la opción de levantar la mano.
El impacto más amplio
Los metaversos ya han sido populares en el espacio criptográfico y NFT gracias a juegos de metaverso como The Sandbox y Decentraland. Sin embargo, a medida que los gigantes tecnológicos como Microsoft se suman a la publicidad, no solo llega a una audiencia más amplia, sino que también impacta en los tokens de metaverso existentes.
Por ejemplo, poco después de que Facebook anunciara su metaverso, tokens como MANA, SAND, AXS y otros ganaron significativamente. Tiempo El MANA de Decentraland creció hasta un 132,2 % el 31 de octubre, el token SAND de The Sandbox creció un 64,8 % en un día.